FGJ-yhteisön jälkiraportin mukaan jammailijat ympäri Suomea loivat yhteensä 259 peliä. Eniten pelejä syntyi Tampereen hybriditapahtumassa (36 peliä), ja heti perässä tulivat Helsingin Arabia ja Turku (molemmissa tehtiin 28 peliä). Nämä prototyypit eivät olleet olemassa ennen viikonloppua, mikä havainnollistaa, kuinka lyhyt ja intensiivinen jamitapahtuma voi synnyttää runsaasti omaperäisiä ideoita.
Suomi sijoittuu Global Game Jamissa säännöllisesti kärkisijoille tehtyjen pelien määrässä asukasta kohti mitattuna. FGJ26:n myötä tapahtuma laajensi toimintaansa yli tusinaan julkiseen jamipaikkaan eri puolille maata, minkä lisäksi järjestettiin kutsupohjaisia tapahtumia. Jamipaikat vaihtelivat yliopistojen laboratorioista Suomen kansallisgalleriaan, jossa osallistujat pääsivät hyödyntämään gallerian CC0-taidekokoelmaa ja avointa rajapintaa pelien inspiraationa.
Teema ja luova tuotanto
Tämän vuoden Global Game Jamin Maski-teema valittiin sen monimerkityksellisyyden ja luovien mahdollisuuksien takia. Jammailijat tarttuivat teemaan kekseliäästi. Tampereen hybriditapahtumassa tiimit tuottivat 36 peliä, joissa maskeja tarkasteltiin fyysisinä esineinä, sosiaalisina identiteetteinä ja mekaanisina voimatehosteina. Helsingin Arabia ja Turku tuottivat kumpikin 28 peliä, ja Pietarsaaresta Rovaniemelle ulottuvat jamipaikat toivat mukaan kymmeniä lisää. Yhteensä suomalaisissa jamipaikoissa syntyi keskimäärin noin tusina peliä per paikka, mukaan lukien digitaalisia pelejä, lautapelikokemuksia ja leikkimielisiä kokeiluja.
Jälkijuhlat
FGJ26 huipentui IGDA Finland x Finnish Game Jam jälkijuhlissa Helsingissä. Yli 300 osallistujaa täytti tapahtumapaikan testatakseen yli kymmentä tuoretta jamipeliä ja kannustaakseen paikallisia tekijöitä. Tapahtumaa isännöivät FGJ:n varapuheenjohtaja Emil Ekroth ja viestintävastaava Eddie Reyes, jotka nostivat esiin yhteisön luovuuden ja varmistivat, että jokainen tiimi tuli huomioiduksi. Vilkas osallistujamäärä korosti, miksi Suomen jamiyhteisö on yhä niin elinvoimainen: ihmiset kokoontuvat luomaan, jakamaan, saamaan uusia ystäviä ja tukemaan toisiaan.
Pelaa valmiita pelejä
Suuri yleisö voi tutustua moniin FGJ26-tapahtuman aikana tehtyihin 259 peliin Global Game Jamin verkkosivustolla. Suomen jamipaikkojen kokoelmat löytyvät täältä:
• Kajaani
• Helsinki Arabia
Finnish Game Jam
Finnish Game Jam ry (FGJ) on vuonna 2012 perustettu voittoa tavoittelematon yhdistys, joka järjestää pelinkehitystapahtumia (game jameja) ja tukee pelinkehityksen kulttuuria Suomessa. FGJ on järjestänyt satoja jameja ja koulutusohjelmia sekä tehnyt yhteistyötä kotimaisten ja kansainvälisten kumppaneiden kanssa. Yhdistys edistää yhdenvertaisuutta ja kokeellista pelinkehitystä, ja se palkittiin Suomi-palkinnolla vuonna 2018. Suomi on maailman kärjessä Global Game Jam -tapahtumassa tuotettujen pelien määrässä asukasta kohden, mikä heijastaa maan elinvoimaista peliyhteisöä. Lisätietoa: https://www.finnishgamejam.com
Global Game Jam
Global Game Jam on maailman suurin pelinkehitystapahtuma, joka kokoaa yhteen kymmeniä tuhansia osallistujia luomaan pelejä yhteisen teeman ympärille yhden viikonlopun aikana. Tapahtuma rohkaisee luovuuteen, yhteistyöhön ja kokeiluun, ja se järjestetään samanaikaisesti eri puolilla maailmaa. Lisätietoa: https://globalgamejam.org/
